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‘Fallout’: así fue la adaptación del videojuego a serie de televisión

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Entrevistamos en exclusiva a parte del elenco de Fallout, una serie que promete grandes momentos para los amantes de los juegos de video y la ciencia ficción.

Por Alberto Rojas (enviado especial Brasil)

Fuimos a la Comic Con de São Paulo, Brasil, a echarle un vistazo al nuevo tráiler de Fallout, la serie de Prime Video basada en el juego del mismo nombre, y platicamos con uno de sus creadores, Jonathan Nolan (el hermano de Christopher), y dos de sus protagonistas: Ella Prunell y Aaron Moten, quienes nos hablaron de cómo adaptaron el universo de este videojuego a una de las series más esperadas de 2024.

Habías adaptado cómics y libros, ¿qué tan difícil fue adaptar un videojuego?

Jonathan Nolan: Hay algunas historias que te exigen una adaptación rigurosa, esas nunca me interesaron, el universo de “Batman” nos atrajo tanto en su momento porque hay tantas historias contadas acerca de él que no hay una te diga: “así es Batman”, como cineasta eso te da espacio para crear. Antes de que me dedicara a esto jugaba muchos videojuegos, y como “Fallout” no tiene un final como tal, lo jugaba por horas, Todd Howard (creador del videojuego) siempre quiso adaptar su juego, así que de inmediato conectamos, desde el principio quisimos contar una historia original del universo de “Fallout”, cada juego es un mundo distinto con personajes diferentes, si lo hacíamos bien se sentiría como un juego más.

En el nuevo tráiler tenemos apenas una probadita de Lucy (Ella Purnell) y Maximus (Aaron Moten), ¿qué nos puedes decir de sus personajes?

Ella Prunell: Lucy siempre ha tenido una vida cómoda y nunca ha querido nada, no ha tenido los retos de Maximus o el Necrófago, su habilidad para sobrevivir se desarrolla cuando llega a la superficie, el juego evoluciona con las decisiones que tomas y Lucy tiene muchas decisiones que tomar, ¿se queda en la bóveda o se va de ella? Se convierte en una sobreviviente conforme pasa la serie.

Aaron Moten: Maximus es un militar, pertenece a la Hermandad de Acero y es alguien que se siente más poderoso en grupo que por su cuenta, eso va a ser algo definitivo cuando venga la misión final, que es salvar al mundo.

Comenzaron a planear la serie antes del Covid, ¿cambió en algo el guión el haber vivido una pandemia que potencialmente pudo convertirse en un apocalipsis?

JN: A lo mejor no se oye muy bien, pero con el Covid supimos que la serie sería más creíble porque la idea de vivir bajo tierra se hizo tangible para la gente aunque este mundo es una fantasía; después, Rusia invadió Ucrania, ese fue un recordatorio lamentable de la forma en que la historia divide a las personas en diferentes bandos, esa es una de las cosas en las que la serie se mete a mayor profundidad, cuando el personaje de Ella va a la superficie por primera vez, espera ver el mundo vacío y no es así, pero hay división, hay tribus, aunque casi acabaras con la raza humana habría división entre los sobrevivientes, esa es una de las cuestiones que manejamos en la serie.

Esta es una franquicia con muchos elementos que son imposibles de incluir en una serie, ¿cómo decidieron qué es lo que iban a mostrar y lo que no?

JN: Tuvimos muchas conversaciones con Todd y nuestro grupo de escritores, Geneva Robertson-Dworet tiene antecedentes en drama (“Capitana Marvel” y “Tomb Raider”) y Graham Wagner de comedia (“The Office” y “Silicon Valley”), era un matrimonio perfecto, una de las cosas interesantes del juego es que todo se ve desde la perspectiva de un personaje, pero puede ser quien sea, no sé si lo has jugado, pero el primer paso es diseñar tu personaje y tardas media hora en eso, de esas pláticas salimos con tres perspectivas de una historia, que son nuestros tres personajes, eso simplificó algunas cosas del juego.

Checa el nuevo tráiler de Fallout

Hace unos minutos se mostró el segundo tráiler de “Fallout” en la Comic Con de São Paulo. Checa por qué causó sensación.